素材搜索匹配、视频生成类当前AI工具对于游戏行业垂直程度不够高,无法生成足够高准度的内容。而且动画素材有别于图片素材,AI图片生成内容的准确度不高时候,美术还可以上手修改,但是当AI视频生成的准确度不高的时候,逐帧修改成本过高,不具有可行性。工具分散,未能较好贴合生产流程。大部分的AI工具分布在不同的平台上,“收集灵感”——“制作草稿”——“收集素材”——“剪辑成稿”的过程需要跳转的平台过多,同时各类工具的更新和版本调整也需要人力去跟进和维护,再加上大部分工具使用场景很小,单独购买性价比不高。整体需要耗费过多的精力和成本,这有碍于AI工具对于制作的提效。由于工具使用都是分散在各类工具平台上,AI工具的使用不能进行AI资产的积累,无法形成工具使用的“边际成本递减”。(比如文/图生图的AI使用,可以通过低模型训练、参数调试的方式,快速将AI工具变成业务的形状,提高生产效率)目前收集到的大部分AI视频/动画工具,普遍都是需要收费的。要么按请求量收费,要么是会员制,动则每个月上百块。结合前文提到的AI准确度不高和工具分散问题,业务可能需要在多个平台多次“抽卡”(调侃准确度不高,就好像游戏抽卡那样,需要N次才能出来想要的结果),这个过程大大加大了成本的消耗,使得AI的使用成本甚至可能高于人肉。